Име на проекта: Reborn in Inversity
Design Morphine v2 Workshop - Generative Morphologies v2 Workshop
Нона Цекова
архитект
Цветан Цеков
архитект, "Архитектура и дизайн ЦЕКОВИ"
Име на проекта: Reborn in Inversity
(Преродени в inversity – игра на думи между inverse - обърнат наопаки, и diversity - разнообразие, пъстрота)
Концепция на разработката:
Общата тема, върху която всички трябваше да изградим своя концепция за проекта, се основаваше на базата на апокалиптичен сценарий, който сами си съставяме или избираме. Предизвикателството беше на основата на създадената от нас нова среда да "проектираме" еволюционния процес на елементи от нея, като чрез мутацията на прости "клетки" да достигнем до крайния им дизайн.
Ето и как се развива нашата история:
"След прогноза за неизбежен сблъсък на Земята с гигантски астероид човечеството решава да започне кампания за изграждане на подземна евакуационна система – структура, подобна на бомбоубежище, но в огромен мащаб. Изграждат се множество вертикални шахти, достигащи до безопасна дълбочина, и се свързват с гигантски тунели и зални пространства. След десетилетия на изпъление на системата се достига до точка на научен прогрес, която позволява много по-добрата възможност – миграция на друга планета. Само малцина остават.
Много години след "Проект Ной" Земята наистина оцелява след чудовищния сблъсък, оставяйки повърхността ѝ безжизнена пустош...
Животът обаче не е загубен – след хиляди години се ражда нова екосистема – всичко, което човечеството е сътворило под повърхността, еволюира в цял нов свят. Отклонените подпочвени води формират огромни горещи океани. От тях се издигат гигантски дървесни структури подобно на скелет за новата екосистема, която живее в постоянна комуникация като един организъм. Хората, които са останали, оцеляват, мутирайки в същества, които живеят в симбиоза с новите видове. Нито животни, нито растения, те оцеляват чрез връзката с всички останали елементи на системата в своята защитна ембриообвивка."
Малко повече за Нона:
Защо решихте да участвате в Dynamic Mutations Workshop?
От доста време ми се искаше да науча повече за застъпения в работилницата софтуер. Презентацията за миналогодишните и бъдещите работилници, многото препоръки от колеги след това, както и страхотният екип от тютори окончателно затвърдиха това желание.
Най-полезното, което научихте?
Научихме толкова много нови неща, ужасно трудно ми е да избера едно.
Как бяха оценени придобитите знания и постигнатият резултат от вашите колеги в офиса/университета?
Смятам, че всички бяха впечатлени от резултатите на участниците в работилницата. Дори аз самата бях изненадана колко много успяхме да научим и постигнем за толкова кратко време.
Въпреки че дните бяха много интензивни, мисля, че страшно се забавлявахме, средата беше изключително вдъхновяваща и накрая резултатите сами говореха за всичко това.
За контакт с Нона: nona.ttsekova@gmail.com
Малко повече за Цветан:
Защо решихте да участвате в Dynamic Mutations Workshop?
Поради разнообразието от програми и интересната тематика на работилницата.
Най-полезното, което научихте?
В периода на работилницата си припомних напрежението и превъзбудата при предаване на проект от студентските години. Това ми дойде странно освежаващо, особено след постигането на задоволителен резултат. Опресних възможностите си за работа в екип и обменяне на идеи и впечатления в голяма група от колеги. Въпреки че проектите бяха доста далечно свързани с архитектурата (по-скоро с дизайна), се обогатих с нови пространствени идеи, начини за формообразуване и общ креативен и нестандартен поглед над нещата – неизменно необходими предпоставки за създаването на всеки добър архитектурен или дизайнерски проект!
Как бяха оценени придобитите знания и постигнатият резултат от вашите колеги в офиса/университета?
Съществуваха въпроси от типа "Къде ти е сградата", но определено се гледаше с голям интерес на проекта, особено след обстойно разясняване на концепцията и показване на 3D принтираните обекти.
За контакт с Цветан: thund3r@mail.bg